فلسفه

فلسفه

تحلیل دیالکتیکی از نسبت فرم و معنا در روایت‌های تعاملی بر پایه نظام فلسفی هگل: وحدت ایده و تجسد در بازی‌های رایانه‌ای

نوع مقاله : علمی -پژوهشی

نویسنده
استادیار گروه هنرهای رسانه‌ای، دانشکده دین و رسانه، دانشگاه صداوسیما، قم، ایران
چکیده
در نظام زیبایی‌شناسی هگل، هنر نه صرفاً بازنمایی ایده، بلکه لحظه‌ای از تحقق آن در قالب حسی و فرمی است؛ جایی که وحدت درونی محتوا و صورت، به‌مثابه فعلیت‌یافتن ایده در تجسد، شرط اصالت اثر هنری تلقی می‌شود. هدف این پژوهش، واکاوی امکان تحقق این وحدت دیالکتیکی در قالبی نوین از تجربۀ زیباشناختی است. بر این اساس، مسئلۀ اصلی مقاله آن است که در ساختارهای هنری-تعاملی معاصر، چگونه می‌توان شرایطی را شناسایی کرد که در آن ایده نه در بازنمایی صوری، بلکه در تجربۀ زیسته و مشارکتی به ظهور برسد. پژوهش حاضر با اتکا بر تحلیل فلسفی-مفهومی و تفسیر تطبیقی، و از رهگذر بررسی تحلیلی نمونه‌هایی منتخب از روایت‌های تعاملی، از مفاهیم بنیادین اندیشۀ هگل چون ایده، تجسد، نفی، ضرورت در فرم و گذار از حس به روح بهره می‌گیرد. یافته‌های مقاله نشان می‌دهد که هرگاه فرم هنری در ساختاری زمان‌مند، غیرخطی و تعاملی سازمان یابد، می‌تواند بستری برای تحقق نوعی آگاهی دیالکتیکی فراهم آورد؛ آگاهی‌ای که در آن معنا نه امری از پیش داده‌شده، بلکه در لحظۀ مشارکت فعال سوژه و در دل تجربه‌ی فرمی اثر پدید می‌آید. افزون بر این، تحلیل نمونه‌های موردی نشان می‌دهد که گاه شکست در انسجام روایی، گسست در ساختار معنا یا حذف عامدانۀ زبان، خود می‌تواند به شکل‌گیری آگاهی فلسفی از محدودیت‌ها بینجامد؛ آگاهی‌ای که در چارچوب دیالکتیک هگلی، به‌منزلۀ حقیقت منفی و سطحی از تحقق ایده قابل فهم است.
کلیدواژه‌ها
موضوعات

عنوان مقاله English

A Dialectical Analysis of the Relationship Between Form and Meaning in Interactive Narratives Based on Hegel’s Philosophy: The Unity of Idea and Embodiment in Video Games

نویسنده English

Ali Razizadeh
Assistant Professor in Department of Media Arts, Religion and Media Faculty, IRIB University, Qom, Iran
چکیده English

In Hegel’s aesthetics, art is not merely the representation of the Idea, but a moment in which the Idea is actualized in a sensuous and formal configuration. The internal unity of content and form, conceived as the embodiment of the Idea, is the fundamental criterion of artistic authenticity. This study aims to investigate the possibility of realizing this dialectical unity within a novel framework of aesthetic experience. Accordingly, the central question of this article is how, in contemporary interactive art forms, particularly in interactive narratives within video games, the Idea might emerge not through representational form, but through lived and participatory experience. The research adopts a philosophical-conceptual method grounded in dialectical analysis and comparative interpretation, drawing on core Hegelian notions such as Idea, embodiment, negation, necessity in form, and the transition from sense to spirit. The findings suggest that when a work’s form is constructed as temporally extended, nonlinear, and interactive, it can enable a mode of dialectical awareness in which meaning is not pre-given but generated through the subject’s active engagement with form. In certain cases, breakdowns in narrative coherence, structural dissonance, or the absence of language foster philosophical reflection on limits, and this negative truth itself may signify a mode of the Idea’s realization. Thus, Hegelian aesthetics may be conceptually extended to analyze emergent artistic forms without abandoning its foundational principles.

کلیدواژه‌ها English

Dialectical Aesthetics
Hegelian Philosophy
Unity of Idea and Embodiment
Video Game Studies
Interactive Narrative
اکبرمسگری، احمدعلی، ساعتچی، سید محمدمهدی (1392). تحول زیبایی‌شناسی در فلسفۀ هنر هگل. شناخت، 6(2)، 127-145.
اکبری‌ناصری، محبوبه، مصطفوی، شمس‌الملوک، اسلامی، شهلا (1400). بیان امر الهی در پیکرسازی گیاهی (بر اساس پدیدارشناسی روح و درس‌گفتارهای زیباشناسیِ هگل). تأملات فلسفی، 11(27)، 83-104. https://doi.org/10.30470/phm.2020.124970.1783
حاجیانی، فهیمه، رحمانی، جهانبخش، شمشیری، محمدرضا (1400). قالب‌های هنری دین در زیبایی‌شناسی هگل و دلالت‌‌های تربیتی آن؛ انعکاس در هنر مجسمه سازی. مطالعات هنر اسلامی، 18(44)، 131-149. https://doi.org/10.22034/ias.2020.249270.1359
رهنما، فرید، نصری، امیر (1402). تحلیلِ روایتِ تاریخی-هگلیِ دانتو از استحالۀ شیء روزمره به اثر هنری. پژوهش‌های فلسفی، 17(43)، 47-65. https://doi.org/10.22034/jpiut.2022.50535.3133
شاهسون، نوش‌آفرین، صافیان، محمدجواد، حاتم، غلامعلی (1399). نقد و بررسی نسبت هنر با حقیقت در فلسفۀ هگل. حکمت و فلسفه، 16(61)، 4161. https://doi.org/10.22054/wph.2020.43831.1739
شاه‌وردی، امین، مشکات، محمد (1396). ضرورت گذارهای روح در پدیدارشناسی هگل. تأملات فلسفی، 7(18)، 103-124.
عابدی‌جیغه، مصطفی (1402). توضیح نسبت سوبژکتیویته هگلی با اجتماع انسانی و وضع سیاسی بر اساس «پدیدارشناسی روح». پژوهش‌های فلسفی، 17(44)، 578-596. https://doi.org/10.22034/jpiut.2023.55625.3482
نصیرزاده بکرآباد، علیرضا، اصغری، محمد (1401). وحدت به مثابۀ ایده‌آل فلسفۀ هگل. پژوهش‌های فلسفی، 16(39)، 533-545. https://doi.org/10.22034/jpiut.2022.47428.2941
Abedi Jige, M. (2023). Explaining the Relationship between Hegelian Subjectivity and Human Society and Political Situation Based on "The Phenomenology of the Spirit". Philosophical Investigations, 17(44), 578-596. https://doi.org/10.22034/jpiut.2023.55625.3482 [In Persian]
Adams, E., & Dormans, J. (2012). Game Mechanics: Advanced Game Design. New Riders.
Akbar Mesgari, A. ‘A., & Saatchi, S. M. M. (2013). The Transformation of Aesthetics in Hegel’s Philosophy of Art. Shenakht, 6(2), 127–145. [In Persian]
Akbari Naseri, M., Mostafavi, S. & Eslami, S. (2022). The Expression of the Divine in Plant Sculpture (According to Hegel’s Lectures on Fine Art and his Phenomenology of Spirit). Philosophical Meditations, 11(27), 83-104. https://doi.org/10.30470/phm.2020.124970.1783 [In Persian]
Galactic Cafe. (2013). The Stanley Parable [Video game]. Galactic Cafe.
Gualeni, S. (2015). Virtual Worlds as Philosophical Tools: How to Philosophize with a Digital Hammer. Palgrave Macmillan.
Hajiyani, F., Rahmani, J. & Shamshiri, M. R. (2022). The Artistic Forms of Religion in Hegel's Aesthetics and its Educational Implications and its Reflection in the Art of Sculpture. Islamic Art Studies, 18(44), 131-149. https://doi.org/10.22034/ias.2020.249270.1359 [In Persian]
Hegel, G. W. F. (1975). Aesthetics: Lectures on Fine Art, Vol. I. Translated by T. M. Knox. Oxford University Press. (Original Work Published 1835)
Hodent, C. (2020). The Psychology of Video Games. Routledge.
Houlgate, S. (2005). An Introduction to Hegel: Freedom, Truth and History. 2nd Edition. Wiley-Blackwell.
Jones, S. E. (2008). The Meaning of Video Games: Gaming and Textual Strategies. Routledge.
Keogh, B. (2018). A Play of Bodies: How We Perceive Videogames. The MIT Press.
Moland, L. L. (2019). Hegel's Aesthetics: The Art of Idealism. Oxford University Press.
Muriel, D., & Crawford, G. (2018). Video Games as Culture: Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary Society. Routledge.
Murray, J. H. (2017). Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. Updated Edition. The MIT Press.
Nasirzadeh Bekrabad, A. & Asghari, M. (2022). Unity as the ideal of Hegel's philosophy. Philosophical Investigations, 16(39), 533-545. https://doi.org/10.22034/jpiut.2022.47428.2941 [In Persian]
Pinkard, T. (2000). Hegel: A Biography. Cambridge University Press.
Pippin, R. B. (2014). After the Beautiful: Hegel and the Philosophy of Pictorial Modernism. University of Chicago Press.
Playdead. (2016). Inside [Video game]. Playdead.
Rahnama, F. & Nasri, A. (2023). Analysis of Danto's Historical-Hegelian Narrative of the Transfiguration of the Commonplace into Artwork. Philosophical Investigations, 17(43), 47-65. https://doi.org/10.22034/jpiut.2022.50535.3133 [In Persian]
Shahsavan, N., Safian, M. J. & Hatam, Q. (2020). A Critique of the Relationship between Art and Truth in Hegel's Philosophy. Wisdom And Philosophy, 16(61), 41-61. https://doi.org/10.22054/wph.2020.43831.1739 [In Persian]
Shahverdi, A. & Meshkat, M. (2017). The Necessity of Passages of Spirit in Hegel’s Phenomenology. Philosophical Meditations, 7(18), 103-124. [In Persian]
Sicart, M. (2009). The Ethics of Computer Games. The MIT Press.
Smuts, A. (2005). Are Video Games Art?. Contemporary Aesthetics, Vol. 3 , Article 6. Available at: https://digitalcommons.risd.edu/liberalarts_contempaesthetics/vol3/iss1/6
Tavinor, G. (2009). The Art of Videogames. Wiley-Blackwell.
Thatgamecompany. (2012). Journey [Video game]. Sony Computer Entertainment.
Žižek, S. (2012). Less Than Nothing: Hegel And The Shadow Of Dialectical Materialism. Verso.

  • تاریخ دریافت 08 تیر 1404
  • تاریخ بازنگری 02 اسفند 1404
  • تاریخ پذیرش 08 اردیبهشت 1405