اکبرمسگری، احمدعلی، ساعتچی، سید محمدمهدی (1392). تحول زیباییشناسی در فلسفۀ هنر هگل. شناخت، 6(2)، 127-145.
اکبریناصری، محبوبه، مصطفوی، شمسالملوک، اسلامی، شهلا (1400). بیان امر الهی در پیکرسازی گیاهی (بر اساس پدیدارشناسی روح و درسگفتارهای زیباشناسیِ هگل). تأملات فلسفی، 11(27)، 83-104. https://doi.org/10.30470/phm.2020.124970.1783
حاجیانی، فهیمه، رحمانی، جهانبخش، شمشیری، محمدرضا (1400). قالبهای هنری دین در زیباییشناسی هگل و دلالتهای تربیتی آن؛ انعکاس در هنر مجسمه سازی. مطالعات هنر اسلامی، 18(44)، 131-149. https://doi.org/10.22034/ias.2020.249270.1359
رهنما، فرید، نصری، امیر (1402). تحلیلِ روایتِ تاریخی-هگلیِ دانتو از استحالۀ شیء روزمره به اثر هنری. پژوهشهای فلسفی، 17(43)، 47-65. https://doi.org/10.22034/jpiut.2022.50535.3133
شاهسون، نوشآفرین، صافیان، محمدجواد، حاتم، غلامعلی (1399). نقد و بررسی نسبت هنر با حقیقت در فلسفۀ هگل. حکمت و فلسفه، 16(61)، 41–61. https://doi.org/10.22054/wph.2020.43831.1739
شاهوردی، امین، مشکات، محمد (1396). ضرورت گذارهای روح در پدیدارشناسی هگل. تأملات فلسفی، 7(18)، 103-124.
عابدیجیغه، مصطفی (1402). توضیح نسبت سوبژکتیویته هگلی با اجتماع انسانی و وضع سیاسی بر اساس «پدیدارشناسی روح». پژوهشهای فلسفی، 17(44)، 578-596. https://doi.org/10.22034/jpiut.2023.55625.3482
نصیرزاده بکرآباد، علیرضا، اصغری، محمد (1401). وحدت به مثابۀ ایدهآل فلسفۀ هگل. پژوهشهای فلسفی، 16(39)، 533-545. https://doi.org/10.22034/jpiut.2022.47428.2941
Abedi Jige, M. (2023). Explaining the Relationship between Hegelian Subjectivity and Human Society and Political Situation Based on "The Phenomenology of the Spirit".
Philosophical Investigations, 17(44), 578-596.
https://doi.org/10.22034/jpiut.2023.55625.3482 [In Persian]
Adams, E., & Dormans, J. (2012). Game Mechanics: Advanced Game Design. New Riders.
Akbar Mesgari, A. ‘A., & Saatchi, S. M. M. (2013). The Transformation of Aesthetics in Hegel’s Philosophy of Art. Shenakht, 6(2), 127–145. [In Persian]
Akbari Naseri, M., Mostafavi, S. & Eslami, S. (2022). The Expression of the Divine in Plant Sculpture (According to Hegel’s Lectures on Fine Art and his Phenomenology of Spirit).
Philosophical Meditations, 11(27), 83-104.
https://doi.org/10.30470/phm.2020.124970.1783 [In Persian]
Galactic Cafe. (2013). The Stanley Parable [Video game]. Galactic Cafe.
Gualeni, S. (2015). Virtual Worlds as Philosophical Tools: How to Philosophize with a Digital Hammer. Palgrave Macmillan.
Hajiyani, F., Rahmani, J. & Shamshiri, M. R. (2022). The Artistic Forms of Religion in Hegel's Aesthetics and its Educational Implications and its Reflection in the Art of Sculpture.
Islamic Art Studies, 18(44), 131-149.
https://doi.org/10.22034/ias.2020.249270.1359 [In Persian]
Hegel, G. W. F. (1975). Aesthetics: Lectures on Fine Art, Vol. I. Translated by T. M. Knox. Oxford University Press. (Original Work Published 1835)
Hodent, C. (2020). The Psychology of Video Games. Routledge.
Houlgate, S. (2005). An Introduction to Hegel: Freedom, Truth and History. 2nd Edition. Wiley-Blackwell.
Jones, S. E. (2008). The Meaning of Video Games: Gaming and Textual Strategies. Routledge.
Keogh, B. (2018). A Play of Bodies: How We Perceive Videogames. The MIT Press.
Moland, L. L. (2019). Hegel's Aesthetics: The Art of Idealism. Oxford University Press.
Muriel, D., & Crawford, G. (2018). Video Games as Culture: Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary Society. Routledge.
Murray, J. H. (2017). Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. Updated Edition. The MIT Press.
Nasirzadeh Bekrabad, A. & Asghari, M. (2022). Unity as the ideal of Hegel's philosophy.
Philosophical Investigations, 16(39), 533-545.
https://doi.org/10.22034/jpiut.2022.47428.2941 [In Persian]
Pinkard, T. (2000). Hegel: A Biography. Cambridge University Press.
Pippin, R. B. (2014). After the Beautiful: Hegel and the Philosophy of Pictorial Modernism. University of Chicago Press.
Playdead. (2016). Inside [Video game]. Playdead.
Rahnama, F. & Nasri, A. (2023). Analysis of Danto's Historical-Hegelian Narrative of the Transfiguration of the Commonplace into Artwork.
Philosophical Investigations, 17(43), 47-65.
https://doi.org/10.22034/jpiut.2022.50535.3133 [In Persian]
Shahsavan, N., Safian, M. J. & Hatam, Q. (2020). A Critique of the Relationship between Art and Truth in Hegel's Philosophy.
Wisdom And Philosophy, 16(61), 41-61.
https://doi.org/10.22054/wph.2020.43831.1739 [In Persian]
Shahverdi, A. & Meshkat, M. (2017). The Necessity of Passages of Spirit in Hegel’s Phenomenology. Philosophical Meditations, 7(18), 103-124. [In Persian]
Sicart, M. (2009). The Ethics of Computer Games. The MIT Press.
Smuts, A. (2005). Are Video Games Art?. Contemporary Aesthetics, Vol. 3 , Article 6. Available at: https://digitalcommons.risd.edu/liberalarts_contempaesthetics/vol3/iss1/6
Tavinor, G. (2009). The Art of Videogames. Wiley-Blackwell.
Thatgamecompany. (2012). Journey [Video game]. Sony Computer Entertainment.
Žižek, S. (2012). Less Than Nothing: Hegel And The Shadow Of Dialectical Materialism. Verso.